¿QUÉ ESTILO DE VIDEO UTILIZAR, ANIMACIÓN 2D O UNA COMBINACIÓN DE 2D CON LIVE ACTION?




Podemos decir con certeza que los videos hoy en día son bastantes populares por el simple hecho que nos brindan un formato audiovisual eficiente y fácil de digerir para cualquier tipo de audiencia.
Es el contenido con mayor retorno de inversión (ROI), pues el 80% del tráfico del internet proviene del video y todos sabemos que tu audiencia esta ahí,así que estimular el contenido digital nunca ha sido más importante que ahora.



Pero… ¿Qué estilo elegir? 




ANIMACIÓN 2D

Hoy en día, la animación 2D es un gran contenido de marketing digital. Además, que casi cualquier idea es posible realizar con éxito. No obstante, si tu meta es explicar información específica, datos complejos, un proceso, etc, te recomendamos utilizar esta herramienta para proyectar no sólo de forma dinámica sino también de manera efectiva a un nivel emocional,al tiempo que se explica tu mensaje.




ANIMACIÓN 2D CON PERSONAJES PERSONALIZADOS

No podemos dejar a un lado la idea de crear animación 2D con un personaje personalizado o varios para mostrar o explicar tu producto o servicio de una manera divertida y visualmente atractiva. Si tienes en mente crear una historia en esta línea, tienes que tener en cuenta que es una producción costosa pero valiosa, además, te recomendamos transmitir tu objetivo en un tiempo máximo de 1 minuto.




ANIMACIÓN 2D CON LIVE ACTION

El contenido de este video es complejo pues lleva una diferente logística, como la elección de cámara profesional, talento (actor o modelo), ubicación (estudio profesional/ locación), micrófono u otros elementos.  Sumándole la edición e implementación de animación 2D (títulos, transiciones, etc.) y locución (voz en off). Sin embargo, ejecutado con calidad y dependiendo del mensaje que quieras mostrar, sin duda tendrás el impacto que deseas.




¡Así que no dudes en acercarte a nosotros! Recuerda que Blue Labs te ayuda a crear videos animados 2D y 2D con Live action, para las necesidades de tu negocio.

“Todas las imágenes de estilos de animación 2D, fueron obtenidas de nuestro portafolio de videos”

¡CONTACTANOS!

Elena Lara

¿Qué son los Motion Graphics?

Motion Graphics, es un término que se le da a la animación de gráficos y logra volverlos dinámicos y entendibles . Estos dichosos gráficos están en todos lados ya sea en una secuencia de créditos de un programa en plataformas digitales, en el cine, en la TV, en el programa favorito de la tía, en programas informativos, noticieros, comerciales y más en concreto en videos Corporativos.

Los Motion Graphics son elementos gráficos digitales a los que se les da movimiento siguiendo las 10 principales reglas de la animación. Estos elementos tienen diferentes atributos que son la posición, escala, rotación y color añadiendo elementos como degradados, profundidad, sombras, simulaciones, contornos, outline, efectos, etc. Añadiendo un valor y personalidad a la información o mensaje que se busque dar de una manera sinigual añadiendo que pueden ir acompañados con locutor, audio y/o música.

Continúa leyendo ¿Qué son los Motion Graphics?

¿Que es el rigging?

Rigging

Pocos lo saben hacer y muchos preguntan lo que significa.

Antes de poder animar un personaje en cualquier software de animación como Maya, Blender, etc.

Existe un proceso el cual es conocido como rigging y este se trata de ponerle un tipo de huesos digitales al modelo para poder animarlo. Estos huesos digitales o, cómo son comúnmente conocidos, “Joints” son los encargados de hacer que el modelo 3D se pueda mover y pueda hacer expresiones faciales. Todos estos joints se pueden utilizar por medio de controles a los que se les emparenta por medio del software de animación. Poniéndolo así parecería que es un proceso rápido y fácil pero es todo lo contrario. Este es un proceso exacto, arduo y laborioso que con el más mínimo error puede acabar con el rig del modelo 3D y romper el mismo.

Con los joints se deben de usar dos tipos de restricciones para que simule el movimiento de una pierna, brazo o la espina de un humano y estos son FK (Forward Kinematics) y IK (Inverse Kinematics). Un rigger puede decidir si usar uno de estas dos opciones o implementar los dos en un mismo rig y creando un control para intercambiar entre las dos opciones en el mismo software. Los riggers (personas que se dedican al rigging) deben de mantener el volumen del modelo en cuestión y que las deformaciones que se crean al mover al modelo no afecten en la topología del mismo.

Continúa leyendo ¿Que es el rigging?